Az NVIDIA legújabb DLSS 5 Neural Rendering modellje hivatalosan is megérkezett, ami jelentős teljesítményjavulást hozott elődjéhez képest. Bár a frissített modell jelenleg csak az NBA 2K27-en keresztül érhető el, a PC-moddereknek már sikerült futtatniuk a hivatalosan nem támogatott játékokban és hardverekben, a korai közösségi tesztelés akár 40%-os képkockasebesség-javulást is mutat.
Ahogy azt Renan Maniero észrevette az X-en, a legújabb NBA 2K27 frissítés tartalmaz egy új DLSS Neural Rendering DLL-t (nvngx_dlssnr.dll), 310.9.16.0 verziót, amely a korábbi 310.8.x kiadásokat helyettesíti.

Az új modell magában foglalja az NVIDIA által a hét elején bejelentett optimalizálásokat, beleértve a modell méretének 24%-os csökkentését, a 20%-kal alacsonyabb VRAM-fogyasztást 4K-nál és akár 2-szer gyorsabb neurális renderelési feldolgozást. Az NVIDIA azt állítja, hogy ezek a fejlesztések akár 40%-kal magasabb képkockasebességet is eredményezhetnek az NBA 2K27-ben, hasonló vizuális hűséggel. Természetesen a modding közösség kevés időt pazarolt arra, hogy ezeket az állításokat próbára tegye.
Az X user Gaming Optimized összehasonlította a korábbi és frissített Neural Rendering modelleket a Forza Horizon 6 azonos beállításaival az RTX 4060 rendszerükön, beleértve a 100%-os intenzitást és a modell felbontását. Az eredmények közel 40%-kal nagyobb teljesítményt mutattak az új modellel, anélkül, hogy azonnal észrevehető képminőségi kompromisszumok lennének. Egy második összehasonlítás, ezúttal a Resident Evil Requiemben, hasonlóan lenyűgöző, 30%-os teljesítményjavulást mutatott.
Eközben a Detro egy RTX 4080 SUPER-alapú PC-n tesztelte a frissített modellt 4K-n, Path Tracing, DLSS Super Resolution Performance és 4x módosított Multi Frame Generation. A képkockasebesség 108 FPS-ről 150 FPS-re nőtt, ami 39%-os javulást jelent. A tesztelő lágyabb színeket és kevésbé agresszív neurális renderelési hatást is megfigyelt az előző verzióhoz képest.
Ami különösen érdekes, hogy ezeket az eredményeket nem hivatalos megvalósításokkal, nem pedig natív játékintegrációkkal érték el. A kísérleti OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass villa lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy DLSS 5 Neural Renderinget injektáljanak a támogatott játékokba, amelyek nem rendelkeznek hivatalos integrációval, a közösség által módosított futásidejűekkel, amelyek a kompatibilitást a régebbi RTX generációkra is kiterjesztik.
A Maniero szerint a frissített DLL két Neural Rendering előbeállítást is bevezet: az előző modellnek megfelelő A előbeállítást, valamint a B előbeállítást, amely az újabb optimalizált modellt használja, és alapértelmezés szerint ki van választva. Ezeket nem szabad összekeverni a különálló DLSS Frame Generation előbeállításokkal.
Természetesen ezek továbbra is előzetes közösségi tesztek, és a vizuális különbségek, a kompatibilitási problémák és a teljesítményváltozások továbbra is lehetségesek. Mindazonáltal a korai eredmények rendkívül biztatóak, különösen figyelembe véve, hogy a DLSS 5 jelentős teljesítmény-rezsiköltsége a bevezetése óta az egyik legnagyobb hátránya.
Mivel az új modell már lenyűgöző eredményeket produkált a hivatalosan nem támogatott játékokon és GPU-kon, az NVIDIA Neural Rendering technológiája egyre praktikusabbá válik a PC-s játékosok számára.









Vélemény, hozzászólás?