A The Witcher 3: Wild Hunt Remastered szeptember 29-én indult, és számos a legendás RPG játékmenetének és grafikájának fejlesztése és nyomja a saját a legmagasabb csúcs egyidejű játékosszám az eddigi. A remaster általános végrehajtásának széles körű dicsérete ellenére azonban még mindig voltak panaszok a játék teljesítményével kapcsolatos problémákkal és a remaster vizuális stílusának néhány aspektusával kapcsolatban, különösen a konzolokon, ahol néhány grafikus kapcsoló hiányzott a felhasználók számára. Az egyik panasz különösen a zavaró vagy nem vonzó grafika volt, amely a rossz megvilágításra, a hangtérképezésre és a virágzás megvalósítására vezetett.
Globális szinten a Patch 5.01, amely már elérhető a Steam, a GOG, az Epic Games, a Battle.net és az Xbox Play Anywhere, valamint a PS5 és az Xbox Series konzolokon, javítja a virágzást, a hangfeltérképezést, a karaktervilágítást, a Ray Tracinget és a Path Tracinget. PC-n a frissítés egy csomó grafikus beállítást javít, például lehetővé teszi a hardverspecifikus grafikus beállítások engedélyezését, amikor a hardver nem volt elérhető a támogatásukhoz; a dinamikus felbontás skálázása nem megfelelően működik; és alapértelmezés szerint letiltja a dinamikus felbontás skálázását. Emellett foglalkozik néhány vizuális problémával is, amelyekkel néhány konzoljátékos szembesült, hozzáadva a lehetőségeket a virágzás, a könnyű tengelyek és a mélységélesség grafikus beállításaihoz. A konzolok „különböző optimalizálásokat is kaptak a teljesítmény javítása érdekében”, bár az állításhoz nincsenek konkrétumok.


Végül a CDPR a játék Switch 2 verziójának közelgő frissítését is megígérte, „amely közelebbi paritást vezet be a játék összes verziója között, beleértve ugyanazokat a globális változásokat, mint más platformokon. Emellett néhány Nintendo Switch 2-specifikus szemponton is javítani fog, mint például a kép tisztasága és élessége.”
A teljes frissítési megjegyzések a következők:
Az Ösvény minden lépése egy lehetőség arra, hogy fejlődjön egy Witcher számára. Nézze meg, hogyan javítottuk a The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered with Patch 5.01-et, most PC-n (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 és Xbox Series X|S:
Játékmenet
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Automatikusan alkalmazza a pengeolajokat” funkció csak akkor működik, ha az aktuális játékmenet során engedélyezve van.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos körülmények között a játékosok által irányított hajók ellenőrizetlenül mozoghattak, és figyelmen kívül hagyhatták a terepi ütközéseket.
- Továbbfejlesztett létra interakciós animációk.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Geralt összeütközött halott ellenségekkel az Aard-befejező után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vesemir többször is ugyanazt a sort mondta, ha a Quen többször is leadta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kitérőnek véletlenül késleltetett válasza lehet.
- Kijavítottunk egy hibát, ahol lehetséges volt bombát dobni, még akkor is, ha az opció le van tiltva.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Synergy skill által nyújtott bónusz helytelen értékeket mutatott.
- Hozzáadta a sebzés visszaverődését a Robbanó pajzs ügyességhez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Geralt állóhelye teljesen lemerült, amikor egyszerre sprintel és kitért.
UI
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Megszerezted a képességpontot!” A pop-up elakadhat a képernyőn.
- Rögzített bemeneti tippek villognak egy rövid pillanatra a meditációs képernyőn.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Potions oktatóanyag nem jelent meg a Consumables lap elérése után.
- Javítva néhány rosszul beállított előrehaladási sáv a felhasználói felületen.
PC-specifikus
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a GTAO Quality beállítás a játék újraindítása után visszaállt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dinamikus felbontásskálázás rossz beállítást jeleníthetett meg az aliasing-ellenes mód megváltoztatása után.
- Fix esetek, amikor olyan grafikus beállítást lehetett engedélyezni, amikor olyan GPU-t használt, amely nem támogatja azt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a grafikus előbeállítások váltása DLSS-t vagy XeSS-t alkalmazhatott olyan GPU-kon, ahol nem támogatottak.
- Az alapértelmezett dinamikus felbontásméretezési beállítást KI állásra módosította.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Skill tooltips nem frissült, amíg újra nem lebeg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék néha rossz GPU-t választhatott.
Konzolok
- Hozzáadta a Bloom, a Light Shafts és a Depth of Field opciókat a grafikai beállításokhoz.
- Különböző optimalizálásokat végzett a teljesítmény javítása érdekében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a PlayStation 5 beállításai minden alkalommal visszaálltak, amikor a játék elindult.
- A hangalámondási hang javítása jelentősen csendesebbé válik, mint a többi játékon belüli hang, miután navigált a szünet menülapjain, mostantól a konzolokon is megvalósul.
- Javítva a helytelen képkockasebesség-korlátokkal kapcsolatos problémákat a különböző grafikus módokban az alap PlayStation 5-ön.
- Az ukrán szöveg lokalizálása már minden régióban elérhető.
Egyéb
- Különféle vizuális beállításokat végzett, beleértve a Bloom fejlesztését, a hangtérképezést, a karaktervilágítást, a Ray Tracinget és a Path Tracinget.
- A háttérproblémák miatt a szabályzat-jóváhagyási képernyő ismét megjelenik. Még egyszer meg kell erősítenie a preferenciáit. A választás segít javítani a játékot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a My Rewards és a Twitch/Bilibili Drops nem jelent volna meg a mellkasban Vizimában, ha korábban kinyitották volna. Ennek a javításnak az eredményeként az elemek egy része megismételhető. Tekintsd őket bónusznak!
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a lombozat nem reagált az ütközésekre.
- Kijavítottunk egy hibát, amely hatással lehet a fájladatok mentésére, és további intézkedéseket vezetett be az esetlegesen esetlegesen érintett mentések kezelésére.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dinamikus felbontás skálázása vizuális összetevőket okozhat bizonyos konfigurációkban.
Ezen kívül a The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered Nintendo Switch 2 verziójának frissítésén is dolgozunk, amely szorosabb paritást vezet be a játék összes verziója között, beleértve ugyanazokat a globális változásokat, mint más platformokon. Emellett néhány Nintendo Switch 2-specifikus szemponton is javulni fog, mint például a kép tisztasága és élessége. Ezzel kapcsolatban további információk várhatók a következő napokban.









Vélemény, hozzászólás?