Az új PresentMon verzió állítólag csökkenti a CPU-használatot, és új Game Experience átfedést, kibővített telemetriát és további képkockaelemzési képességeket ad hozzá.
Az Intel legújabb PresentMon 2.6.0 szoftvere akár 78%-kal csökkenti a CPU-használatot, valamint új mutatókat biztosít az észlelt mozgás és animáció minőségének jobb ábrázolása érdekében
Az Intel bemutatta a PresentMon legújabb verzióját, a 2.6.0-s verziót, amely egy ingyenes és nyílt forráskódú szoftver a grafika és a rendszer teljesítményének nyomon követésére, rögzítésére és elemzésére. Ez a kiadás különösen nagy, mivel számos új fejlesztést vezet be az előző verzióhoz képest, beleértve a teljesítménynövekedést és az új funkciókat.

Az Intel két új változást emelt ki a közösségi médiában: az egyik a CPU-használathoz kapcsolódik, míg a másik a Game Experience átfedéshez kapcsolódik. A segédprogram legújabb verziója állítólag jelentős mértékben csökkenti a PresheMon által felhasznált CPU-erőforrásokat. Az Intel szerint a segédprogram most kevésbé agresszív időzítést használ az ETW öblítéshez és a kapcsolódó háttérműveletekhez, ahol a rendkívül pontos időzítés szükségtelen.

Ez akár 78%-os csökkenést eredményez a CPU-használatban, beleértve a mobilosztályú rendszereket is. Ezenkívül a diagnosztikai rönköblítést is úgy állították be, hogy csökkentsék az üresjárati CPU-aktivitást. A második jelentős frissítés az új Game Experience előre beállított a PresentMon átfedéshez. Ahelyett, hogy a hagyományos teljesítménymutatókra összpontosítana, az előre beállított mutatók kiemelik, hogy az Intel szerint korrelál az észlelt mozgás- és animációs minőséggel.
Ez a frissítés további információkat nyújt a felhasználóknak, amikor kiértékeljük, hogy egy játék mennyire zökkenőmentesen néz ki. A frissítésen kívül a PresentMon 2.6.0 javította a metrika rendelkezésre állásának visszajelzését is. Ez lehetővé teszi, hogy a nem elérhető mutatók láthatóak legyenek a felületen, és ennek megfelelően legyenek megjelölve, tudatva a felhasználókkal, hogy miért nem lehet egy mérőszámot használni. A kiadási megjegyzések megemlítik, hogy az alkalmazás egyszerre több grafikus adapter telemetriáját is megjelenítheti.

A fejlesztők és a hardvertesztelők számára a frissítés DirectX 12 Pipeline State Object vagy PSO fordítási mutatókat tartalmaz, beleértve a fordítás számát, időtartamát és elfoglalt százalékát. Ezenkívül újabb Windows DDI-fordító események, befejezett és elejtett flip-jelentések, valamint további megjelenítő metaadatok is hozzáadódtak az adatok rögzítéséhez.
Hírek Forrás: Intel









Vélemény, hozzászólás?