Mivel a hardverárak az elmúlt hónapokban megugrottak, és a helyzet nem javul, a PlayStation 6 és az Xbox Project Helix lényegesen többe fog kerülni, mint elődeik, ami arra készteti a néhány játékosnál többet, hogy fontolják meg a következő játékok alternatíváit. Bár a felhőalapú játék életképes alternatívává vált, csak jó élményt nyújt jó internetkapcsolattal, de a Sony megoldhatta ezt a problémát olyan új technológiával, amely mesterséges intelligenciát használ a minőség meglehetősen okos javítására.
„A kép adattartalmának csökkentésére szolgáló technikák, beleértve a kép első adatmodellnél történő fogadását, a képrészek többségének eltávolítását a képről, az első adatmodell által megvalósított gépi tanulási következtetési folyamat segítségével, hogy ezáltal a képbe lévő lyukak sokaságát beszúrják és beillesztik, a megvalósított gépi tanulási következtetési folyamat segítségével legalább egy horgonyelemet a lyukak sokaságába, ahol minden horgonyelem a részleteken belül reprezentatív patent by Sony published on October 29Patentlyze
Egyszerűbben fogalmazva, ez a szabadalom felvázol egy olyan technológiát, amely mesterséges intelligencia modellt használ egy szó szerinti lyuk beütésére egy streamelt videojáték-jelenetben, és később egy másik modell újjáépíti azt, potenciálisan kiküszöbölve az alacsony minőségű internetkapcsolatból eredő problémákat, beleértve a késleltetést is.
Mélyebbre haladva ez az új technológia először a feladó oldalán futó tizedelési hálózatot használja. Ez a hálózat a küldött képet lejátszásra viszi, minden egyes részhez egy-egy pontszámmal rendelkező rácsra osztja, és ezeket a pontszámokat használja annak meghatározására, hogy mely részeket lehet kivágni (a 0,4-es pontszám alatt). A rekonstrukciós hálózat a fogadó eszközön fut, kitöltve a réseket anélkül, hogy a játékos észrevenné. Ez a technológia is meglehetősen sokoldalú, mivel a hálózat hozzárendelhető a célképminőséghez vagy a tömörítési szinthez bemenetként, amely meghatározza, hogy a tizedelő hálózat hány lyukat fúr a képbe, és hányat rekonstruálnak a fogadó végén.
Mondanom sem kell, hogy ez a PlayStation technológia csodákat tehet a felhőalapú játékok egészével, mivel minél kevesebb adatot küldenek internetkapcsolaton keresztül, annál érzékenyebb lesz az élmény. Másrészt jelentős problémák merülhetnek fel, ha a rekonstrukciós hálózat nem működik a rendeltetésszerűen, mivel a mesterséges intelligencia olyan részleteket találhat ki, amelyek soha nem voltak ott az eredeti játékszíntéren.
Kikötésektől függetlenül ez az új PlayStationPlayStation-technológia ugyanolyan ígéretesnek hangzik, mint mások, amelyek a mesterséges intelligenciát használják a , és új, megfizethető belépési pontot biztosíthatnak a következő generációs játékokba, és potenciálisan még a PlayStation Portal Remote Play élményét is javíthatják, amely még a Sony által vártnál is népszerűbbnek bizonyult. Bizonyos műfajok, például a versenyképes lövöldözős játékok vagy a harci játékok esetében, ahol minden keret számít, ez a technológia keveset fog változtatni, de az egyjátékos élmények esetében, amelyek nem igényelnek azonnali reakciókat, határozottan látom, hogy valamilyen minőségben működik.








Vélemény, hozzászólás?