Az AMD ügyféltermék-menedzsmentért felelős vezető igazgatója, Travis Kirsch az IThome által összefoglalt interjúban megvitatta a vállalat kettős CCD 3D V-Cache processzorok indoklását. A központi pont az, hogy a hagyományos játékok gyakran végzik munkájuk nagy részét egy CCD-n, így mindkét chiplet halmozott gyorsítótárral való felszerelése nem biztos, hogy elegendő kiegészítő játékteljesítményt nyújt a költségek igazolására. Az AMD szerint a számítás megváltozik, mivel az AI és más számítási feladatok új felhasználási lehetőségeket hoznak létre a további gyorsítótár-kapacitáshoz. Kirsch megjegyzései újragondolják az AMD korábbi magyarázatát, miszerint a kettős 3D V-Cache technikailag lehetséges, de gazdaságilag nehéz igazolni. A következő Ryzen 9 9950X3D2, amely mindkét CCD-n 3D V-Cache-t tartalmaz, első pillantásra megfordítja ezt a pozíciót. Az AMD magyarázata az, hogy a kezdeti üzleti eset a játékokra összpontosított, ahol a munkaterhelés általában elsősorban egy CCD-n fut. Ebben az esetben a második CCD gyorsítótárának kifizetése növelheti a termékköltséget anélkül, hogy arányos játékemelést eredményezne.
Az újabb interjú másképp keretezi a CPU-t: az AMD szerint az értékajánlatnak a hagyományos játékokon túli alkalmazásokat is tartalmaznia kell. Az AI-számítási feladatok, a tartalomkészítés és más szoftverek, amelyek több magot is használhatnak, mindkét chipletben nagyobb gyorsítótár-kapacitást élvezhetnek. Az idézet nem olyan állítás, hogy minden AI-számítási munkacsomag egyformán növekszik, és a cikk sem nyújt olyan benchmark számokat, amelyek elkülönítik a gyorsítótár hatását. A legfontosabb közzététel a vállalat érvelése a termékszegmentációról és az általa vélt munkaterhelésről, amely igazolja a hozzáadott szilíciumot.
Kirsch azt is elmondta, hogy az AMD továbbra is támogatni kívánja az AM4-et, és addig kívánja meghosszabbítani az AM5-öt, amíg a műszaki követelmények lehetővé teszik. Ez fontos az építők számára, hogy eldöntsék, hogy áthelyezik-e a platformokat, bár a nyilatkozat nem határoz meg egy konkrét befejezési dátumot, vagy azt ígéri, hogy minden jövőbeli processzor AM5-öt fog használni. Ez egy platform-támogatási irány, nem pedig dátumozott ütemterv elkötelezettség.
Az interjú kontextust biztosít a jövőbeli X3D döntésekhez: a gyorsítótár drága, de értéke a szoftvermixtől függ. A játékosok számára a kettős gyorsítótáras kialakítás nem lehet lenyűgöző pusztán azért, mert megduplázza a gyorsítótárazott CCD-k számát. A szélesebb körű számítási feladatok esetében az AMD úgy véli, hogy mindkét chiplet gyorsítótár-kapacitására van szükség. A történet hasznos emlékeztető arra is, hogy elkülönítse az építészeti funkciókat a számítási feladatok eredményeitől. A több gyorsítótár megváltoztathatja a teljesítményt, de az alkalmazás méretezése, a memória-hozzáférési minták, az óra viselkedése és az ütemezés határozza meg, hogy a nyereség igazolja-e az árat.









Vélemény, hozzászólás?